在 Mac 上学习 Swift 非常简单,你只需在 App Store 中安装 Xcode 即可。接下来,你有两种方法来学习 Swift 基础语法。
方法一:通过命令行
你只需打开 Terminal 运行 swift 命令即可:
$ swiftWelcome to Apple Swift version 3.0.1 (swiftlang-800.0.58.6 clang-800.0.42.1). Type :help for assistance.1> var str = "Hello Siwft!"str: String = "Hello Siwft!"2>:q //:q是推出命令
运行 Swift 文件,在学习过程中,可以把一些存成 .swift 后缀的文件,通过 swift filename.swift
命令运行它输出结果。
方法二:通过Xcode运行
打开 Xcode 软件,可以看到一个Xcode的欢迎界面,如果欢迎界面没有出来,你可以使用快捷键唤出 ⇧+⌘+1
(shift+command+1),在欢迎界面上可以看到 Get started with a playground 菜单,点击它建立一个 playground 的文件。我们可以在上面写代码,实时运行 swift 代码打印出运行结果。
上面通过swift运行程序,同时我们可以通过swiftc编译命令,编译成一个可执行的文件,直接运行可执行文件,遐想一下,感觉我们用swift可以干好多活儿。下面来运行一个 Hello World。
我们使用函数 print 来输出一个 Hello World 字符串。建立一个 demo1.swift 输入下面代码,放到了 examples 目录中:
print("Hello world!")
将 examples 目录中的 demo1.swift 文件,编译出的可执行文件输出到 examples 目录中 文件名为 demo
swiftc examples/demo1.swift -o examples/demo
通过 swift 运行 demo 并输出 Hello world!。
它是一个输出函数,在 demo1.swift 中我们使用过这个函数,现在建立 demo1.swift 文件,通过print函数输出多个值,使用 print的参数separator将分隔符自定义一下。例如:
let year = 1987var month = 11var day = 3print(year,month,day,separator:"-")
运行测试它,我们将看到输出结果:
$ swift examples/demo2.swift1987-11-3
特别注意,在变量上面可以使用+
来拼接字符串,常量拼接字符串会报错,常量和变量拼接同样报错。demo12.swift
var version = 3let tutorial = "Swift \(version) tutorial"let message = "Hello \(tutorial)!"var name = "Hello !" + "sdsd"print(tutorial)print(message)
Swift注释与JS注释一样。
段落注释
/*这里是段落注释*/
单行注释
// 这里是单行注释
声明一个名字叫做 constNumber 的常量,并给它一个值 1987 ,声明一个名字叫做 variableNumber 的变量,并给它一个值为 13,分别输出 constNumber 和 variableNumber 的值,将它保存到 demo3.swift 中:
let constNumber = 1987var variableNumber = 13print(constNumber)print(variableNumber)
运行测试它,我们将看到输出结果:
$ swift examples/demo3.swift198713
通过上面的例子,我们来测试一下常量和变量的特性,下面代码保存到 demo4.swift 文件中
let constNumber = 1987var variableNumber = 13constNumber = variableNumber + 1print(constNumber)
上面这个错误的例子是,将变量 variableNumber 加 1 赋值给常量 constNumber。这是一个错误的演示,它运行会曝出错误信息,如果你使用 Xcode 将自动有个错误提示,你只需直接点击错误信息就可以自动修改错误,好智能的功能哦。
$ swift examples/demo4.swiftexamples/demo4.swift:4:13: error: cannot assign to value: 'constNumber' is a 'let' constantconstNumber = variableNumber + 1~~~~~~~~~~~ ^examples/demo4.swift:1:1: note: change 'let' to 'var' to make it mutablelet constNumber = 1987^~~var
用来做运算的,上面例子已经使用了运算符 -
,其实就是跟数学运算是一样的
+
-
*
/
%
==
a != b
a > b
a < b
a >= b
a <= b
赋值运算符 demo5.swift
let constNumber = 1987 // 声明常量 constNumber 值为 1987var variableNumber = 13 // 声明变量 variableNumber 值为 13variableNumber = constNumber - 1 // 这里赋值,常量 constNumber 减 1 赋值给变量 variableNumberprint(variableNumber) // 将 variableNumber 最终的值输出
运行结果
$ swift examples/demo5.swift1986
算数运算符 demo6.swift
算数运算符也就是我们常见到的数学运算了,加+
、 减-
、 乘*
、 除/
、 求余%
。
print(1 + 2 + 3) // 输出 6print(15 - 3) // 输出 12print(23 * 3) // 输出 69print(100.0 / 2.5) // 输出 40.0print(90 % 4) // 输出 2print("Hello " + "Swift!") // 输出 Hello Swift!
运行结果
$ swift examples/demo6.swift6126940.02Hello Swift!
组合赋值运算符
比如下面这样的代码,我们完全可以使用组合赋值运算符简写。
var variableNumber = 13// 这句是可以使用组合赋值运算符简写variableNumber = variableNumber + 1// 简写variableNumber += 1
来个各种合赋值运算符例子 demo7.swift
var example = 13print("输出结果:",example)example += 1print("输出结果:",example)example -= 1print("输出结果:",example)example *= 2print("输出结果:",example)example /= 1print("输出结果:",example)example %= 1print("输出结果:",example)
比较运算符
可以通过 相等==
、 不等于a != b
、 大于a > b
、 小于a < b
、 大于等于a >= b
、 小于等于a <= b
进行比较运算。
例如:print(12 != 1)
将会返回一个布尔值 ture
三目运算符demo8.swift
三目运算符也就是三元运算符 判断条件 ? 答案 1 : 答案 2
var a = 86var b = a != 86 ? "歪果仁" : "中国人"print( b )
区间运算符
a...b
)定义一个包含从 a 到 b(包括 a 和 b)的所有值的区间。a 的值不能超过 b。a..<b
)定义一个从 a 到 b 但不包括 b 的区间。之所以称为半开区间,是因为该区间包含第一个值而不包括最后的值。1...51..<5// 分别表示 1 到 5 和 1 到 4。
关于它的使用,可以配合 for-in 语句,看到下面代码对于 ...
和 ..<
之间的不同demo9.swift:
print("将输出 1 到 5")for i in 1...5 {print(i)}print("只输出 1 到 4")for i in 1..<5 {print(i)}
逻辑运算符demo10.swift
三个标准的逻辑运算,非!
、与&&
、或||
var a = truevar b = falseprint(!a) // 输出 falseprint(a && b) // 输出 falseprint(a || b) // 输出 true
在前面的例子中使用了let
和 var
声明常量和变量,并给这个常量或者变量赋值,Swift 默认情况直接根据后面的赋值,来确定这个变量或者常量的类型,这个是Swift的一个简写方式。那么完整的一个声明变量或常量,是下面的样子demo11.swift
let constNumber: Int = 1987var name : String = "我是调调!"print(constNumber)print(name)
Swift 提供了非常丰富的数据类型
整数类型
(Int)
一般来说,你不需要专门指定整数的长度。Swift 提供了一个特殊的整数类型Int,长度与当前平台的原生字长相同demo13.swift:
var version :Int32 = 3var version2 :Int64 = 30print(version)print(version2)
浮点数
注意: Double精确度很高,至少有15位数字,而Float最少只有6位数字。选择哪个类型取决于你的代码需要处理的值的范围。
无符号类型
(UInt)
Swift 也提供了一个特殊的无符号类型UInt。
注意: 尽量不要使用UInt,除非你真的需要存储一个和当前平台原生字长相同的无符号整数。除了这种情况,最好使用Int,即使你要存储的值已知是非负的。统一使用Int可以提高代码的可复用性,避免不同类型数字之间的转换,并且匹配数字的类型推断。
布尔类型
(Bool)
Swift 有一个基本的布尔(Boolean)类型,叫做Bool。布尔值指逻辑上的值,因为它们只能是真或者假。Swift 有两个布尔常量,true和false。
字符和字符串类型
(Character/String)
只包含一个字符的时候,我们也可以把它作为字符类型,Character 只是 String 的一种特殊情况,一般来说,我们都使用 String 就好了demo19.swift:
var ch: Character = "a"var emptyString = "" // 空字符串字面量var anotherEmptyString = String() // 初始化 String 实例// 两个字符串均为空并等价。// 通过检查其Boolean类型的isEmpty属性来判断该字符串是否为空if emptyString.isEmpty {print("什么都没有")}// 打印输出:"什么都没有"let unusualMenagerie = "Koala 🐨, Snail 🐌, Penguin 🐧, Dromedary 🐪"print("unusualMenagerie has \(unusualMenagerie.characters.count) characters")// 打印输出:"unusualMenagerie has 40 characters"// +相加在一起(或称“串联”)var str1 = "hello";var str2 = " there";var str = str1 + str2;print(str);// welcome 现在等于 "hello there"let normal = "Could you help me, please?"// 转化大写let shouty = normal.uppercaseString// shouty 值为 "COULD YOU HELP ME, PLEASE?"// 转化小写let whispered = normal.lowercaseString// whispered 值为 "could you help me, please?"
字符串常量可以包括下面这些特殊字符:
\0
,反斜杠\
,制表符\t
,换行符\n
,回车符\r
,双引号\"
和单引号\'
\xnn
,其中nn是两个十六进制数\unnnn
,其中nnnn是四个十六进制数\Unnnnnnnn
,其中nnnnnnnn是八个十六进制数数组和字典
数组和字典是两种非常长常见的数据类型,在刚才介绍的类型中,一个量通常只能包含一个值。而数组这种类型,就可以容纳相同类型的的多个值;而字典这种类型,可以容纳多个对应关系(一个值唯一对应另一个值)
var stringArray: [String] = ["This", "is", "github"]// 并通过下面的方式可以访问数组和字典中的值print(stringArray[0]) // 访问第0个值, 数组的元素是从0开始记的
下表显示了不同变量类型内存的存储空间,及变量类型的最大最小值:
类型 | 大小(字节) | 区间值 |
---|---|---|
Int8 | 1 字节 | -127 到 127 |
UInt8 | 1 字节 | 0 到 255 |
Int32 | 4 字节 | -2147483648 到 2147483647 |
UInt32 | 4 字节 | 0 到 4294967295 |
Int64 | 8 字节 | -9223372036854775808 到 9223372036854775807 |
UInt64 | 8 字节 | 0 到 18446744073709551615 |
Float | 4 字节 | 1.2E-38 到 3.4E+38 (~6 digits) |
Double | 8 字节 | 2.3E-308 到 1.7E+308 (~15 digits) |
类型别名对当前的类型定义了另一个名字,类型别名通过使用 typealias 关键字来定义。语法格式如下:
typealias 类型名字 = type
// 例如以下定义了 Int 的类型别名为 Feet:typealias Feet = Int// 由于前面已经定义了类型别名,那么这里使用Feet也相当于使用Int// 所以AudioSample.min = Int.min,也就是0.var maxAmplitudeFound = Feet.min;// 几面输出 maxAmplitudeFound: Int = -9223372036854775808// 现在,我们可以通过别名来定义变量:typealias:Feet = Intvardistance: Feet = 100print(distance)// 我们使用 playground 执行以上程序,输出结果为:// 100·
Swift 是一个类型安全(type safe)的语言。由于 Swift 是类型安全的,所以它会在编译你的代码时进行类型检查(type checks),并把不匹配的类型标记为错误。这可以让你在开发的时候尽早发现并修复错误。demo16.swift
import Cocoavar A = 42A = "This is hello"print(A)
$ swift examples/demo16.swiftexamples/demo16.swift:3:5: error: cannot assign value of type 'String' to type 'Int'A = "This is hello"^~~~~~~~~~~~~~~
如果你没有显式指定类型,Swift 会使用类型推断(type inference)来选择合适的类型。demo17.swift
// a 会被推测为 Int 类型let a = 42// pi 会被推测为 Double 类型let pi = 3.14159// anotherPi 会被推测为 Double 类型// 原始值3没有显式声明类型,而表达式中出现了一个浮点字面量,// 所以表达式会被推断为Double类型。let anotherPi = 3 + 0.14159print(anotherPi)//上面输出 3.14159
元组不是一种类型,但是却是一种可以表示数据的结构。数组保存多个相同类型的值,而元组则可以保存多个不同类型的值,它的用法如下demo15.swift:
let awesome = ("Swift", 3, "awesome.")let (a, b, c) = awesomeprint(a) // 输出 Swiftprint(b) // 输出 3print(c) // 输出 awesome.// 和数组、字典不同的是,你不能通过[] 的方式来访问元组中的内容,但你可以像这样print(awesome.0)
集合的声明和数组非常类似,都是通过 [] 进行,不同的地方在于集合只能容纳不同的值,而数组可以容纳相同的值:
let sets: Set<Int> = [1, 2, 3, 4]let arrays: Array<Int> = [1, 1, 1, 1]
上面定义了 sets 是一个 Set 集合类型,容纳的是 Int 类型的值,数组同理
默认情况下,如果你不做显式声明,Swift 会默认将其推断为数组类型 关于集合、数组、字典之间的关系,下面这张图很好的展示了这一切:画图工具
Array Set Dictionary┏--------------┓ ┏---------------┓ ┏-------------------------┓┆ Index Value ¦ ¦ Value ¦ ¦ Keys Values ¦¦ ┌---┬------┐ ¦ ¦ ¦ ¦ ┌----┐ ┌-------┐ ¦¦ ¦0 ¦Six ¦ ¦ ¦ ┌----┐ ¦ ¦ ¦YYZ ├-------▷¦Toronto¦ ¦¦ ├---┼------┤ ¦ ¦ ¦Rock¦ ┌----┐ ¦ ¦ ├----┤ └-------┘ ¦¦ ¦1 ¦Milk ¦ ¦ ¦ └----┘ ¦Jazz¦ ¦ ¦ ¦DUB ├---┐ ¦¦ ├---┼------┤ ¦ ¦ └----┘ ¦ ¦ ├----┤ ¦ ┌-------┐ ¦¦ ¦2 ¦Flour ¦ ¦ ¦ ┌-----┐ ¦ ¦ ¦LHR ├---┼---▷¦London ¦ ¦¦ ├---┼------┤ ¦ ¦ ¦Class¦ ┌---┐ ¦ ¦ └----┘ ¦ └-------┘ ¦¦ ¦3 ¦Powder¦ ¦ ¦ └-----┘ ¦Cat¦ ¦ ¦ ¦ ¦¦ ├---┼------┤ ¦ ¦ └---┘ ¦ ¦ ¦ ┌-------┐ ¦¦ ¦4 ¦Hello ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ └---▷¦Dubin ¦ ¦¦ └---┴------┘ ¦ ¦ ¦ ¦ └-------┘ ¦┗--------------┛ ┗---------------┛ ┗-------------------------┛
?
表示可选类型;!
表示隐式可选类型;当基础类型(整形、浮点、布尔等)没有值时,是不能使用的。Swift 为了表达这种状态,对类型提供了可选的概念。在某个类型后面添加 ? 可以表示一个可选类型,这个可选类型有两种状态:1. 有值;2. 没值
var optionalInteger: Int?optionalInteger = 404if optionalInteger != nil { // 确定可选类型包含值后可以在变量名后加!强制解析print(optionalInteger!) // 404}var errorCode: Int? = 404 // 在类型后面添加一个?print(errorCode) // Optional(404) // 会打印警告errorCode = nil // 对非可选类型赋值为nil会报错print(errorCode) // nil // 会打印警告// 确定可选类型包含值后可以在变量名后加!强制解析if errorCode != nil {print(errorCode!)// 404}