为了表述方便,本书约定,将在Widget属性发生变化时会执行过渡动画的组件统称为”动画过渡组件“,而动画过渡组件最明显的一个特征就是它会在内部自管理AnimationController
。我们知道,为了方便使用者可以自定义动画的曲线、执行时长、方向等,在前面介绍过的动画封装方法中,通常都需要使用者自己提供一个AnimationController
对象来自定义这些属性值。但是,如此一来,使用者就必须得手动管理AnimationController
,这又会增加使用的复杂性。因此,如果也能将AnimationController
进行封装,则会大大提高动画组件的易用性。
我们要实现一个AnimatedDecoratedBox
,它可以在decoration
属性发生变化时,从旧状态变成新状态的过程可以执行一个过渡动画。根据前面所学的知识,我们实现了一个AnimatedDecoratedBox1
组件:
class AnimatedDecoratedBox1 extends StatefulWidget {const AnimatedDecoratedBox1({Key? key,required this.decoration,required this.child,this.curve = Curves.linear,required this.duration,this.reverseDuration,}) : super(key: key);final BoxDecoration decoration;final Widget child;final Duration duration;final Curve curve;final Duration? reverseDuration;@override_AnimatedDecoratedBox1State createState() => _AnimatedDecoratedBox1State();}class _AnimatedDecoratedBox1State extends State<AnimatedDecoratedBox1>with SingleTickerProviderStateMixin {@protectedAnimationController get controller => _controller;late AnimationController _controller;Animation<double> get animation => _animation;late Animation<double> _animation;late DecorationTween _tween;@overrideWidget build(BuildContext context) {return AnimatedBuilder(animation: _animation,builder: (context, child) {return DecoratedBox(decoration: _tween.animate(_animation).value,child: child,);},child: widget.child,);}@overridevoid initState() {super.initState();_controller = AnimationController(duration: widget.duration,reverseDuration: widget.reverseDuration,vsync: this,);_tween = DecorationTween(begin: widget.decoration);_updateCurve();}void _updateCurve() {_animation = CurvedAnimation(parent: _controller, curve: widget.curve);}@overridevoid didUpdateWidget(AnimatedDecoratedBox1 oldWidget) {super.didUpdateWidget(oldWidget);if (widget.curve != oldWidget.curve) _updateCurve();_controller.duration = widget.duration;_controller.reverseDuration = widget.reverseDuration;//正在执行过渡动画if (widget.decoration != (_tween.end ?? _tween.begin)) {_tween..begin = _tween.evaluate(_animation)..end = widget.decoration;_controller..value = 0.0..forward();}}@overridevoid dispose() {_controller.dispose();super.dispose();}}
下面我们来使用AnimatedDecoratedBox1
来实现按钮点击后背景色从蓝色过渡到红色的效果:
Color _decorationColor = Colors.blue;var duration = Duration(seconds: 1);...//省略无关代码AnimatedDecoratedBox1(duration: duration,decoration: BoxDecoration(color: _decorationColor),child: TextButton(onPressed: () {setState(() {_decorationColor = Colors.red;});},child: const Text("AnimatedDecoratedBox",style: TextStyle(color: Colors.white),),),)
点击前效果如图9-7所示,点击后截取了过渡过程的一帧如图9-8所示:
点击后,按钮背景色会从蓝色向红色过渡,图9-9是过渡过程中的一帧,有点偏紫色,整个过渡动画结束后背景会变为红色。
上面的代码虽然实现了我们期望的功能,但是代码却比较复杂。稍加思考后,我们就可以发现,AnimationController
的管理以及Tween更新部分的代码都是可以抽象出来的,如果我们这些通用逻辑封装成基类,那么要实现动画过渡组件只需要继承这些基类,然后定制自身不同的代码(比如动画每一帧的构建方法)即可,这样将会简化代码。
为了方便开发者来实现动画过渡组件的封装,Flutter提供了一个ImplicitlyAnimatedWidget
抽象类,它继承自StatefulWidget,同时提供了一个对应的ImplicitlyAnimatedWidgetState
类,AnimationController
的管理就在ImplicitlyAnimatedWidgetState
类中。开发者如果要封装动画,只需要分别继承ImplicitlyAnimatedWidget
和ImplicitlyAnimatedWidgetState
类即可,下面我们演示一下具体如何实现。
我们需要分两步实现:
继承ImplicitlyAnimatedWidget
类。
class AnimatedDecoratedBox extends ImplicitlyAnimatedWidget {const AnimatedDecoratedBox({Key? key,required this.decoration,required this.child,Curve curve = Curves.linear,required Duration duration,}) : super(key: key,curve: curve,duration: duration,);final BoxDecoration decoration;final Widget child;@override_AnimatedDecoratedBoxState createState() {return _AnimatedDecoratedBoxState();}}
其中curve
、duration
、reverseDuration
三个属性在ImplicitlyAnimatedWidget
中已定义。 可以看到AnimatedDecoratedBox
类和普通继承自StatefulWidget
的类没有什么不同。
State类继承自AnimatedWidgetBaseState
(该类继承自ImplicitlyAnimatedWidgetState
类)。
class _AnimatedDecoratedBoxStateextends AnimatedWidgetBaseState<AnimatedDecoratedBox> {late DecorationTween _decoration;@overrideWidget build(BuildContext context) {return DecoratedBox(decoration: _decoration.evaluate(animation),child: widget.child,);}@overridevoid forEachTween(TweenVisitor<dynamic> visitor) {_decoration = visitor(_decoration,widget.decoration,(value) => DecorationTween(begin: value),) as DecorationTween;}}
可以看到我们实现了 build
和forEachTween
两个方法。在动画执行过程中,每一帧都会调用build
方法(调用逻辑在ImplicitlyAnimatedWidgetState
中),所以在build
方法中我们需要构建每一帧的DecoratedBox
状态,因此得算出每一帧的decoration
状态,这个我们可以通过 _decoration.evaluate(animation)
来算出,其中animation
是ImplicitlyAnimatedWidgetState
基类中定义的对象,_decoration
是我们自定义的一个DecorationTween
类型的对象,那么现在的问题就是它是在什么时候被赋值的呢?要回答这个问题,我们就得搞清楚什么时候需要对_decoration
赋值。我们知道_decoration
是一个Tween,而Tween的主要职责就是定义动画的起始状态(begin)和终止状态(end)。对于AnimatedDecoratedBox
来说,decoration
的终止状态就是用户传给它的值,而起始状态是不确定的,有以下两种情况:
AnimatedDecoratedBox
首次build,此时直接将其decoration
值置为起始状态,即_decoration
值为DecorationTween(begin: decoration)
。AnimatedDecoratedBox
的decoration
更新时,则起始状态为_decoration.animate(animation)
,即_decoration
值为DecorationTween(begin: _decoration.animate(animation),end:decoration)
。现在forEachTween
的作用就很明显了,它正是用于来更新Tween的初始值的,在上述两种情况下会被调用,而开发者只需重写此方法,并在此方法中更新Tween的起始状态值即可。而一些更新的逻辑被屏蔽在了visitor
回调,我们只需要调用它并给它传递正确的参数即可,visitor
方法签名如下:
Tween<T> visitor(Tween<T> tween, //当前的tween,第一次调用为nullT targetValue, // 终止状态TweenConstructor<T> constructor,//Tween构造器,在上述三种情况下会被调用以更新tween);
可以看到,通过继承ImplicitlyAnimatedWidget
和ImplicitlyAnimatedWidgetState
类可以快速的实现动画过渡组件的封装,这和我们纯手工实现相比,代码简化了很多。
如果读者还有疑惑,建议查看
ImplicitlyAnimatedWidgetState
的源码并结合本示例代码对比理解。
Flutter SDK中也预置了很多动画过渡组件,实现方式和大都和AnimatedDecoratedBox
差不多,如表9-1所示:
组件名 | 功能 |
---|---|
AnimatedPadding | 在padding发生变化时会执行过渡动画到新状态 |
AnimatedPositioned | 配合Stack一起使用,当定位状态发生变化时会执行过渡动画到新的状态。 |
AnimatedOpacity | 在透明度opacity发生变化时执行过渡动画到新状态 |
AnimatedAlign | 当alignment 发生变化时会执行过渡动画到新的状态。 |
AnimatedContainer | 当Container属性发生变化时会执行过渡动画到新的状态。 |
AnimatedDefaultTextStyle | 当字体样式发生变化时,子组件中继承了该样式的文本组件会动态过渡到新样式。 |
import 'package:flutter/material.dart';class AnimatedWidgetsTest extends StatefulWidget {const AnimatedWidgetsTest({Key? key}) : super(key: key);@override_AnimatedWidgetsTestState createState() => _AnimatedWidgetsTestState();}class _AnimatedWidgetsTestState extends State<AnimatedWidgetsTest> {double _padding = 10;var _align = Alignment.topRight;double _height = 100;double _left = 0;Color _color = Colors.red;TextStyle _style = const TextStyle(color: Colors.black);Color _decorationColor = Colors.blue;double _opacity = 1;@overrideWidget build(BuildContext context) {var duration = const Duration(milliseconds: 400);return SingleChildScrollView(child: Column(children: <Widget>[ElevatedButton(onPressed: () {setState(() {_padding = 20;});},child: AnimatedPadding(duration: duration,padding: EdgeInsets.all(_padding),child: const Text("AnimatedPadding"),),),SizedBox(height: 50,child: Stack(children: <Widget>[AnimatedPositioned(duration: duration,left: _left,child: ElevatedButton(onPressed: () {setState(() {_left = 100;});},child: const Text("AnimatedPositioned"),),)],),),Container(height: 100,color: Colors.grey,child: AnimatedAlign(duration: duration,alignment: _align,child: ElevatedButton(onPressed: () {setState(() {_align = Alignment.center;});},child: const Text("AnimatedAlign"),),),),AnimatedContainer(duration: duration,height: _height,color: _color,child: TextButton(onPressed: () {setState(() {_height = 150;_color = Colors.blue;});},child: const Text("AnimatedContainer",style: TextStyle(color: Colors.white),),),),AnimatedDefaultTextStyle(child: GestureDetector(child: const Text("hello world"),onTap: () {setState(() {_style = const TextStyle(color: Colors.blue,decorationStyle: TextDecorationStyle.solid,decorationColor: Colors.blue,);});},),style: _style,duration: duration,),AnimatedOpacity(opacity: _opacity,duration: duration,child: TextButton(style: ButtonStyle(backgroundColor: MaterialStateProperty.all(Colors.blue)),onPressed: () {setState(() {_opacity = 0.2;});},child: const Text("AnimatedOpacity",style: TextStyle(color: Colors.white),),),),AnimatedDecoratedBox1(duration: Duration(milliseconds: _decorationColor == Colors.red ? 400 : 2000),decoration: BoxDecoration(color: _decorationColor),child: Builder(builder: (context) {return TextButton(onPressed: () {setState(() {_decorationColor = _decorationColor == Colors.blue? Colors.red: Colors.blue;});},child: const Text("AnimatedDecoratedBox toggle",style: TextStyle(color: Colors.white),),);}),)].map((e) {return Padding(padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 16),child: e,);}).toList(),),);}}
运行后效果如图9-9所示:
读者可以点击一下相应组件来查看一下实际的运行效果。