Padding
可以给其子节点添加填充(留白),和边距效果类似。我们在前面很多示例中都已经使用过它了,现在来看看它的定义:
Padding({...EdgeInsetsGeometry padding,Widget child,})
EdgeInsetsGeometry
是一个抽象类,开发中,我们一般都使用EdgeInsets
类,它是EdgeInsetsGeometry
的一个子类,定义了一些设置填充的便捷方法。
我们看看EdgeInsets
提供的便捷方法:
fromLTRB(double left, double top, double right, double bottom)
:分别指定四个方向的填充。all(double value)
: 所有方向均使用相同数值的填充。only({left, top, right ,bottom })
:可以设置具体某个方向的填充(可以同时指定多个方向)。symmetric({ vertical, horizontal })
:用于设置对称方向的填充,vertical
指top
和bottom
,horizontal
指left
和right
。下面的示例主要展示了EdgeInsets
的不同用法,比较简单,源码如下:
class PaddingTestRoute extends StatelessWidget {const PaddingTestRoute({Key? key}) : super(key: key);@overrideWidget build(BuildContext context) {return Padding(//上下左右各添加16像素补白padding: const EdgeInsets.all(16),child: Column(//显式指定对齐方式为左对齐,排除对齐干扰crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,mainAxisSize: MainAxisSize.min,children: const <Widget>[Padding(//左边添加8像素补白padding: EdgeInsets.only(left: 8),child: Text("Hello world"),),Padding(//上下各添加8像素补白padding: EdgeInsets.symmetric(vertical: 8),child: Text("I am Jack"),),Padding(// 分别指定四个方向的补白padding: EdgeInsets.fromLTRB(20, 0, 20, 20),child: Text("Your friend"),)],),);}}
运行效果如图5-1所示: