AnimatedList 和 ListView 的功能大体相似,不同的是, AnimatedList 可以在列表中插入或删除节点时执行一个动画,在需要添加或删除列表项的场景中会提高用户体验。
AnimatedList 是一个 StatefulWidget,它对应的 State 类型为 AnimatedListState,添加和删除元素的方法位于 AnimatedListState 中:
void insertItem(int index, { Duration duration = _kDuration });void removeItem(int index, AnimatedListRemovedItemBuilder builder, { Duration duration = _kDuration }) ;
下面我们看一个示例:实现下面这样的一个列表,点击底部 + 按钮时向列表追加一个列表项;点击每个列表项后面的删除按钮时,删除该列表项,添加和删除时分别执行指定的动画,运行效果如图6-13所示:
初始的时候有5个列表项,先点击了 + 号按钮,会添加一个 6,添加过程执行渐显动画。然后点击了 4 后面的删除按钮,删除的时候执行了一个渐隐+收缩的合成动画。
下面是实现代码:
class AnimatedListRoute extends StatefulWidget {const AnimatedListRoute({Key? key}) : super(key: key);@override_AnimatedListRouteState createState() => _AnimatedListRouteState();}class _AnimatedListRouteState extends State<AnimatedListRoute> {var data = <String>[];int counter = 5;final globalKey = GlobalKey<AnimatedListState>();@overridevoid initState() {for (var i = 0; i < counter; i++) {data.add('${i + 1}');}super.initState();}@overrideWidget build(BuildContext context) {return Stack(children: [AnimatedList(key: globalKey,initialItemCount: data.length,itemBuilder: (BuildContext context,int index,Animation<double> animation,) {//添加列表项时会执行渐显动画return FadeTransition(opacity: animation,child: buildItem(context, index),);},),buildAddBtn(),],);}// 创建一个 “+” 按钮,点击后会向列表中插入一项Widget buildAddBtn() {return Positioned(child: FloatingActionButton(child: Icon(Icons.add),onPressed: () {// 添加一个列表项data.add('${++counter}');// 告诉列表项有新添加的列表项globalKey.currentState!.insertItem(data.length - 1);print('添加 $counter');},),bottom: 30,left: 0,right: 0,);}// 构建列表项Widget buildItem(context, index) {String char = data[index];return ListTile(//数字不会重复,所以作为Keykey: ValueKey(char),title: Text(char),trailing: IconButton(icon: Icon(Icons.delete),// 点击时删除onPressed: () => onDelete(context, index),),);}void onDelete(context, index) {// 待实现}}
删除的时候需要我们通过AnimatedListState 的 removeItem 方法来应用删除动画,具体逻辑在 onDelete 中:
setState(() {globalKey.currentState!.removeItem(index,(context, animation) {// 删除过程执行的是反向动画,animation.value 会从1变为0var item = buildItem(context, index);print('删除 ${data[index]}');data.removeAt(index);// 删除动画是一个合成动画:渐隐 + 收缩列表项return FadeTransition(opacity: CurvedAnimation(parent: animation,//让透明度变化的更快一些curve: const Interval(0.5, 1.0),),// 不断缩小列表项的高度child: SizeTransition(sizeFactor: animation,axisAlignment: 0.0,child: item,),);},duration: Duration(milliseconds: 200), // 动画时间为 200 ms);});
代码很简单,但我们需要注意,我们的数据是单独在 data 中维护的,调用 AnimatedListState 的插入和移除方法知识相当于一个通知:在什么位置执行插入或移除动画,仍然是数据驱动的(响应式并非命令式)。