Transform
可以在其子组件绘制时对其应用一些矩阵变换来实现一些特效。Matrix4
是一个4D矩阵,通过它我们可以实现各种矩阵操作,下面是一个例子:
Container(color: Colors.black,child: Transform(alignment: Alignment.topRight, //相对于坐标系原点的对齐方式transform: Matrix4.skewY(0.3), //沿Y轴倾斜0.3弧度child: Container(padding: const EdgeInsets.all(8.0),color: Colors.deepOrange,child: const Text('Apartment for rent!'),),),)
运行效果如图5-3所示:
关于矩阵变换的相关内容属于线性代数范畴,本书不做讨论,读者有兴趣可以自行了解。本书中,我们把焦点放在Flutter中一些常见的变换效果上。另外,由于矩阵变化时发生在绘制时,而无需重新布局和构建等过程,所以性能很好。
Transform.translate
接收一个offset
参数,可以在绘制时沿x
、y
轴对子组件平移指定的距离。
DecoratedBox(decoration:BoxDecoration(color: Colors.red),//默认原点为左上角,左移20像素,向上平移5像素child: Transform.translate(offset: Offset(-20.0, -5.0),child: Text("Hello world"),),)
效果如图5-4所示:
Transform.rotate
可以对子组件进行旋转变换,如:
DecoratedBox(decoration:BoxDecoration(color: Colors.red),child: Transform.rotate(//旋转90度angle:math.pi/2 ,child: Text("Hello world"),),)
注意:要使用math.pi
需先进行如下导包。
import 'dart:math' as math;
效果如图5-5所示:
Transform.scale
可以对子组件进行缩小或放大,如:
DecoratedBox(decoration:BoxDecoration(color: Colors.red),child: Transform.scale(scale: 1.5, //放大到1.5倍child: Text("Hello world")));
效果如图5-6所示:
Transform
的变换是应用在绘制阶段,而并不是应用在布局(layout)阶段,所以无论对子组件应用何种变化,其占用空间的大小和在屏幕上的位置都是固定不变的,因为这些是在布局阶段就确定的。下面我们具体说明:
Row(mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,children: <Widget>[DecoratedBox(decoration:BoxDecoration(color: Colors.red),child: Transform.scale(scale: 1.5,child: Text("Hello world"))),Text("你好", style: TextStyle(color: Colors.green, fontSize: 18.0),)],)
运行效果如图5-14所示:
由于第一个Text
应用变换(放大)后,其在绘制时会放大,但其占用的空间依然为红色部分,所以第二个Text
会紧挨着红色部分,最终就会出现文字重合。
由于矩阵变化只会作用在绘制阶段,所以在某些场景下,在UI需要变化时,可以直接通过矩阵变化来达到视觉上的UI改变,而不需要去重新触发build流程,这样会节省layout的开销,所以性能会比较好。如之前介绍的Flow
组件,它内部就是用矩阵变换来更新UI,除此之外,Flutter的动画组件中也大量使用了Transform
以提高性能。
思考题:使用
Transform
对其子组件先进行平移然后再旋转和先旋转再平移,两者最终的效果一样吗?为什么?
RotatedBox
和Transform.rotate
功能相似,它们都可以对子组件进行旋转变换,但是有一点不同:RotatedBox
的变换是在layout阶段,会影响在子组件的位置和大小。我们将上面介绍Transform.rotate
时的示例改一下:
Row(mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,children: <Widget>[DecoratedBox(decoration: BoxDecoration(color: Colors.red),//将Transform.rotate换成RotatedBoxchild: RotatedBox(quarterTurns: 1, //旋转90度(1/4圈)child: Text("Hello world"),),),Text("你好", style: TextStyle(color: Colors.green, fontSize: 18.0),)],),
效果如图5-8所示:
由于RotatedBox
是作用于layout阶段,所以子组件会旋转90度(而不只是绘制的内容),decoration
会作用到子组件所占用的实际空间上,所以最终就是上图的效果,读者可以和前面Transform.rotate
示例对比理解。