本节先介绍一些Flutter中用于处理手势的GestureDetector
和GestureRecognizer
,然后再仔细讨论一下手势竞争与冲突问题。
GestureDetector
是一个用于手势识别的功能性组件,我们通过它可以来识别各种手势。GestureDetector
内部封装了 Listener,用以识别语义化的手势,接下来我们详细介绍一下各种手势的识别。
我们通过GestureDetector
对Container
进行手势识别,触发相应事件后,在Container
上显示事件名,为了增大点击区域,将Container
设置为200×100,代码如下:
class _GestureTestState extends State<GestureTest> {String _operation = "No Gesture detected!"; //保存事件名@overrideWidget build(BuildContext context) {return Center(child: GestureDetector(child: Container(alignment: Alignment.center,color: Colors.blue,width: 200.0,height: 100.0,child: Text(_operation,style: TextStyle(color: Colors.white),),),onTap: () => updateText("Tap"), //点击onDoubleTap: () => updateText("DoubleTap"), //双击onLongPress: () => updateText("LongPress"), //长按),);}void updateText(String text) {//更新显示的事件名setState(() {_operation = text;});}}
运行效果如图8-2所示:
注意: 当同时监听
onTap
和onDoubleTap
事件时,当用户触发tap事件时,会有200毫秒左右的延时,这是因为当用户点击完之后很可能会再次点击以触发双击事件,所以GestureDetector
会等一段时间来确定是否为双击事件。如果用户只监听了onTap
(没有监听onDoubleTap
)事件时,则没有延时。
一次完整的手势过程是指用户手指按下到抬起的整个过程,期间,用户按下手指后可能会移动,也可能不会移动。GestureDetector
对于拖动和滑动事件是没有区分的,他们本质上是一样的。GestureDetector
会将要监听的组件的原点(左上角)作为本次手势的原点,当用户在监听的组件上按下手指时,手势识别就会开始。下面我们看一个拖动圆形字母A的示例:
class _Drag extends StatefulWidget {@override_DragState createState() => _DragState();}class _DragState extends State<_Drag> with SingleTickerProviderStateMixin {double _top = 0.0; //距顶部的偏移double _left = 0.0;//距左边的偏移@overrideWidget build(BuildContext context) {return Stack(children: <Widget>[Positioned(top: _top,left: _left,child: GestureDetector(child: CircleAvatar(child: Text("A")),//手指按下时会触发此回调onPanDown: (DragDownDetails e) {//打印手指按下的位置(相对于屏幕)print("用户手指按下:${e.globalPosition}");},//手指滑动时会触发此回调onPanUpdate: (DragUpdateDetails e) {//用户手指滑动时,更新偏移,重新构建setState(() {_left += e.delta.dx;_top += e.delta.dy;});},onPanEnd: (DragEndDetails e){//打印滑动结束时在x、y轴上的速度print(e.velocity);},),)],);}}
运行后,就可以在任意方向拖动了,运行效果如图8-3所示:
日志:
I/flutter ( 8513): 用户手指按下:Offset(26.3, 101.8)I/flutter ( 8513): Velocity(235.5, 125.8)
代码解释:
DragDownDetails.globalPosition
:当用户按下时,此属性为用户按下的位置相对于屏幕(而非父组件)原点(左上角)的偏移。DragUpdateDetails.delta
:当用户在屏幕上滑动时,会触发多次Update事件,delta
指一次Update事件的滑动的偏移量。DragEndDetails.velocity
:该属性代表用户抬起手指时的滑动速度(包含x、y两个轴的),示例中并没有处理手指抬起时的速度,常见的效果是根据用户抬起手指时的速度做一个减速动画。在上例中,是可以朝任意方向拖动的,但是在很多场景,我们只需要沿一个方向来拖动,如一个垂直方向的列表,GestureDetector
可以只识别特定方向的手势事件,我们将上面的例子改为只能沿垂直方向拖动:
class _DragVertical extends StatefulWidget {@override_DragVerticalState createState() => _DragVerticalState();}class _DragVerticalState extends State<_DragVertical> {double _top = 0.0;@overrideWidget build(BuildContext context) {return Stack(children: <Widget>[Positioned(top: _top,child: GestureDetector(child: CircleAvatar(child: Text("A")),//垂直方向拖动事件onVerticalDragUpdate: (DragUpdateDetails details) {setState(() {_top += details.delta.dy;});},),)],);}}
这样就只能在垂直方向拖动了,如果只想在水平方向滑动同理。
GestureDetector
可以监听缩放事件,下面示例演示了一个简单的图片缩放效果:
class _Scale extends StatefulWidget {const _Scale({Key? key}) : super(key: key);@override_ScaleState createState() => _ScaleState();}class _ScaleState extends State<_Scale> {double _width = 200.0; //通过修改图片宽度来达到缩放效果@overrideWidget build(BuildContext context) {return Center(child: GestureDetector(//指定宽度,高度自适应child: Image.asset("./images/sea.png", width: _width),onScaleUpdate: (ScaleUpdateDetails details) {setState(() {//缩放倍数在0.8到10倍之间_width=200*details.scale.clamp(.8, 10.0);});},),);}}
运行效果如图8-4所示:
现在在图片上双指张开、收缩就可以放大、缩小图片。本示例比较简单,实际中我们通常还需要一些其他功能,如双击放大或缩小一定倍数、双指张开离开屏幕时执行一个减速放大动画等,读者可以在学习完后面“动画”一章中的内容后自己来尝试实现一下。
GestureDetector
内部是使用一个或多个GestureRecognizer
来识别各种手势的,而GestureRecognizer
的作用就是通过Listener
来将原始指针事件转换为语义手势,GestureDetector
直接可以接收一个子widget。GestureRecognizer
是一个抽象类,一种手势的识别器对应一个GestureRecognizer
的子类,Flutter实现了丰富的手势识别器,我们可以直接使用。
假设我们要给一段富文本(RichText
)的不同部分分别添加点击事件处理器,但是TextSpan
并不是一个widget,这时我们不能用GestureDetector
,但TextSpan
有一个recognizer
属性,它可以接收一个GestureRecognizer
。
假设我们需要在点击时给文本变色:
import 'package:flutter/gestures.dart';class _GestureRecognizer extends StatefulWidget {const _GestureRecognizer({Key? key}) : super(key: key);@override_GestureRecognizerState createState() => _GestureRecognizerState();}class _GestureRecognizerState extends State<_GestureRecognizer> {TapGestureRecognizer _tapGestureRecognizer = TapGestureRecognizer();bool _toggle = false; //变色开关@overridevoid dispose() {//用到GestureRecognizer的话一定要调用其dispose方法释放资源_tapGestureRecognizer.dispose();super.dispose();}@overrideWidget build(BuildContext context) {return Center(child: Text.rich(TextSpan(children: [TextSpan(text: "你好世界"),TextSpan(text: "点我变色",style: TextStyle(fontSize: 30.0,color: _toggle ? Colors.blue : Colors.red,),recognizer: _tapGestureRecognizer..onTap = () {setState(() {_toggle = !_toggle;});},),TextSpan(text: "你好世界"),],),),);}}
运行效果如图8-5所示:
注意:使用
GestureRecognizer
后一定要调用其dispose()
方法来释放资源(主要是取消内部的计时器)。