我们之前已经介绍过RotatedBox
,它可以旋转子组件,但是它有两个缺点:一是只能将其子节点以90度的倍数旋转;二是当旋转的角度发生变化时,旋转角度更新过程没有动画。
本节我们将实现一个TurnBox
组件,它不仅可以以任意角度来旋转其子节点,而且可以在角度发生变化时执行一个动画以过渡到新状态,同时,我们可以手动指定动画速度。
TurnBox
的完整代码如下:
import 'package:flutter/widgets.dart';class TurnBox extends StatefulWidget {const TurnBox({Key key,this.turns = .0, //旋转的“圈”数,一圈为360度,如0.25圈即90度this.speed = 200, //过渡动画执行的总时长this.child}) :super(key: key);final double turns;final int speed;final Widget child;@override_TurnBoxState createState() => _TurnBoxState();}class _TurnBoxState extends State<TurnBox>with SingleTickerProviderStateMixin {AnimationController _controller;@overridevoid initState() {super.initState();_controller = AnimationController(vsync: this,lowerBound: -double.infinity,upperBound: double.infinity);_controller.value = widget.turns;}@overridevoid dispose() {_controller.dispose();super.dispose();}@overrideWidget build(BuildContext context) {return RotationTransition(turns: _controller,child: widget.child,);}@overridevoid didUpdateWidget(TurnBox oldWidget) {super.didUpdateWidget(oldWidget);//旋转角度发生变化时执行过渡动画if (oldWidget.turns != widget.turns) {_controller.animateTo(widget.turns,duration: Duration(milliseconds: widget.speed??200),curve: Curves.easeOut,);}}}
上面代码中:
RotationTransition
和child来实现的旋转效果。didUpdateWidget
中,我们判断要旋转的角度是否发生了变化,如果变了,则执行一个过渡动画。下面我们测试一下TurnBox
的功能,测试代码如下:
import 'package:flutter/material.dart';import '../widgets/index.dart';class TurnBoxRoute extends StatefulWidget {const TurnBoxRoute({Key? key}) : super(key: key);@override_TurnBoxRouteState createState() => _TurnBoxRouteState();}class _TurnBoxRouteState extends State<TurnBoxRoute> {double _turns = .0;@overrideWidget build(BuildContext context) {return Center(child: Column(mainAxisSize: MainAxisSize.min,children: <Widget>[TurnBox(turns: _turns,speed: 500,child: const Icon(Icons.refresh,size: 50,),),TurnBox(turns: _turns,speed: 1000,child: const Icon(Icons.refresh,size: 150.0,),),ElevatedButton(child: const Text("顺时针旋转1/5圈"),onPressed: () {setState(() {_turns += .2;});},),ElevatedButton(child: const Text("逆时针旋转1/5圈"),onPressed: () {setState(() {_turns -= .2;});},)],),);}}
测试代码运行后效果如图10-2所示:
当我们点击旋转按钮时,两个图标的旋转都会旋转1/5圈,但旋转的速度是不同的,读者可以自己运行一下示例看看效果。
实际上本示例只组合了RotationTransition
一个组件,它是一个最简的组合类组件示例。另外,如果我们封装的是StatefulWidget
,那么一定要注意在组件更新时是否需要同步状态。比如我们要封装一个富文本展示组件MyRichText
,它可以自动处理url链接,定义如下:
class MyRichText extends StatefulWidget {MyRichText({Key key,this.text, // 文本字符串this.linkStyle, // url链接样式}) : super(key: key);final String text;final TextStyle linkStyle;@override_MyRichTextState createState() => _MyRichTextState();}
接下来我们在_MyRichTextState
中要实现的功能有两个:
TextSpan
缓存起来;build
中返回最终的富文本样式;_MyRichTextState
实现的代码大致如下:
class _MyRichTextState extends State<MyRichText> {TextSpan _textSpan;@overrideWidget build(BuildContext context) {return RichText(text: _textSpan,);}TextSpan parseText(String text) {// 耗时操作:解析文本字符串,构建出TextSpan。// 省略具体实现。}@overridevoid initState() {_textSpan = parseText(widget.text)super.initState();}}
由于解析文本字符串,构建出TextSpan
是一个耗时操作,为了不在每次build的时候都解析一次,所以我们在initState
中对解析的结果进行了缓存,然后再build
中直接使用解析的结果_textSpan
。这看起来很不错,但是上面的代码有一个严重的问题,就是父组件传入的text
发生变化时(组件树结构不变),那么MyRichText
显示的内容不会更新,原因就是initState
只会在State创建时被调用,所以在text
发生变化时,parseText
没有重新执行,导致_textSpan
任然是旧的解析值。要解决这个问题也很简单,我们只需添加一个didUpdateWidget
回调,然后再里面重新调用parseText
即可:
@overridevoid didUpdateWidget(MyRichText oldWidget) {if (widget.text != oldWidget.text) {_textSpan = parseText(widget.text);}super.didUpdateWidget(oldWidget);}
有些读者可能会觉得这个点也很简单,是的,的确很简单,之所以要在这里反复强调是因为这个点在实际开发中很容易被忽略,它虽然简单,但却很重要。总之,当我们在State中会缓存某些依赖Widget参数的数据时,一定要注意在组件更新时是否需要同步状态。