Material 组件库中提供了输入框组件TextField
和表单组件Form
。下面我们分别介绍一下。
TextField
用于文本输入,它提供了很多属性,我们先简单介绍一下主要属性的作用,然后通过几个示例来演示一下关键属性的用法。
const TextField({...TextEditingController controller,FocusNode focusNode,InputDecoration decoration = const InputDecoration(),TextInputType keyboardType,TextInputAction textInputAction,TextStyle style,TextAlign textAlign = TextAlign.start,bool autofocus = false,bool obscureText = false,int maxLines = 1,int maxLength,this.maxLengthEnforcement,ToolbarOptions? toolbarOptions,ValueChanged<String> onChanged,VoidCallback onEditingComplete,ValueChanged<String> onSubmitted,List<TextInputFormatter> inputFormatters,bool enabled,this.cursorWidth = 2.0,this.cursorRadius,this.cursorColor,this.onTap,...})
controller
:编辑框的控制器,通过它可以设置/获取编辑框的内容、选择编辑内容、监听编辑文本改变事件。大多数情况下我们都需要显式提供一个controller
来与文本框交互。如果没有提供controller
,则TextField
内部会自动创建一个。
focusNode
:用于控制TextField
是否占有当前键盘的输入焦点。它是我们和键盘交互的一个句柄(handle)。
InputDecoration
:用于控制TextField
的外观显示,如提示文本、背景颜色、边框等。
keyboardType
:用于设置该输入框默认的键盘输入类型,取值如下:
TextInputType枚举值 | 含义 |
---|---|
text | 文本输入键盘 |
multiline | 多行文本,需和maxLines配合使用(设为null或大于1) |
number | 数字;会弹出数字键盘 |
phone | 优化后的电话号码输入键盘;会弹出数字键盘并显示“* #” |
datetime | 优化后的日期输入键盘;Android上会显示“: -” |
emailAddress | 优化后的电子邮件地址;会显示“@ .” |
url | 优化后的url输入键盘; 会显示“/ .” |
textInputAction
:键盘动作按钮图标(即回车键位图标),它是一个枚举值,有多个可选值,全部的取值列表读者可以查看API文档,下面是当值为TextInputAction.search
时,原生Android系统下键盘样式如图3-18所示:
style
:正在编辑的文本样式。
textAlign
: 输入框内编辑文本在水平方向的对齐方式。
autofocus
: 是否自动获取焦点。
obscureText
:是否隐藏正在编辑的文本,如用于输入密码的场景等,文本内容会用“•”替换。
maxLines
:输入框的最大行数,默认为1;如果为null
,则无行数限制。
maxLength
和maxLengthEnforcement
:maxLength
代表输入框文本的最大长度,设置后输入框右下角会显示输入的文本计数。maxLengthEnforcement
决定当输入文本长度超过maxLength
时如何处理,如截断、超出等。
toolbarOptions
:长按或鼠标右击时出现的菜单,包括 copy、cut、paste 以及 selectAll。
onChange
:输入框内容改变时的回调函数;注:内容改变事件也可以通过controller
来监听。
onEditingComplete
和onSubmitted
:这两个回调都是在输入框输入完成时触发,比如按了键盘的完成键(对号图标)或搜索键(🔍图标)。不同的是两个回调签名不同,onSubmitted
回调是ValueChanged<String>
类型,它接收当前输入内容做为参数,而onEditingComplete
不接收参数。
inputFormatters
:用于指定输入格式;当用户输入内容改变时,会根据指定的格式来校验。
enable
:如果为false
,则输入框会被禁用,禁用状态不能响应输入和事件,同时显示禁用态样式(在其decoration
中定义)。
cursorWidth
、cursorRadius
和cursorColor
:这三个属性是用于自定义输入框光标宽度、圆角和颜色的。
我们实现一个登录表单:
Column(children: <Widget>[TextField(autofocus: true,decoration: InputDecoration(labelText: "用户名",hintText: "用户名或邮箱",prefixIcon: Icon(Icons.person)),),TextField(decoration: InputDecoration(labelText: "密码",hintText: "您的登录密码",prefixIcon: Icon(Icons.lock)),obscureText: true,),],);
运行后,效果如图3-19所示:
获取输入内容有两种方式:
onChange
触发时,各自保存一下输入内容。controller
直接获取。第一种方式比较简单,不在举例,我们来重点看一下第二种方式,我们以用户名输入框举例:
定义一个controller
:
//定义一个controllerTextEditingController _unameController = TextEditingController();
然后设置输入框controller:
TextField(autofocus: true,controller: _unameController, //设置controller...)
通过controller获取输入框内容
print(_unameController.text)
监听文本变化也有两种方式:
设置onChange
回调,如:
TextField(autofocus: true,onChanged: (v) {print("onChange: $v");})
通过controller
监听,如:
@overridevoid initState() {//监听输入改变_unameController.addListener((){print(_unameController.text);});}
两种方式相比,onChanged
是专门用于监听文本变化,而controller
的功能却多一些,除了能监听文本变化外,它还可以设置默认值、选择文本,下面我们看一个例子:
创建一个controller
:
TextEditingController _selectionController = TextEditingController();
设置默认值,并从第三个字符开始选中后面的字符
_selectionController.text="hello world!";_selectionController.selection=TextSelection(baseOffset: 2,extentOffset: _selectionController.text.length);
设置controller
:
TextField(controller: _selectionController,)
运行效果如图3-20所示:
焦点可以通过FocusNode
和FocusScopeNode
来控制,默认情况下,焦点由FocusScope
来管理,它代表焦点控制范围,可以在这个范围内可以通过FocusScopeNode
在输入框之间移动焦点、设置默认焦点等。我们可以通过FocusScope.of(context)
来获取Widget树中默认的FocusScopeNode
。下面看一个示例,在此示例中创建两个TextField
,第一个自动获取焦点,然后创建两个按钮:
TextField
挪到第二个TextField
。我们要实现的效果如图3-21所示:
代码如下:
class FocusTestRoute extends StatefulWidget {@override_FocusTestRouteState createState() => _FocusTestRouteState();}class _FocusTestRouteState extends State<FocusTestRoute> {FocusNode focusNode1 = FocusNode();FocusNode focusNode2 = FocusNode();FocusScopeNode? focusScopeNode;@overrideWidget build(BuildContext context) {return Padding(padding: EdgeInsets.all(16.0),child: Column(children: <Widget>[TextField(autofocus: true,focusNode: focusNode1,//关联focusNode1decoration: InputDecoration(labelText: "input1"),),TextField(focusNode: focusNode2,//关联focusNode2decoration: InputDecoration(labelText: "input2"),),Builder(builder: (ctx) {return Column(children: <Widget>[ElevatedButton(child: Text("移动焦点"),onPressed: () {//将焦点从第一个TextField移到第二个TextField// 这是一种写法 FocusScope.of(context).requestFocus(focusNode2);// 这是第二种写法if(null == focusScopeNode){focusScopeNode = FocusScope.of(context);}focusScopeNode.requestFocus(focusNode2);},),ElevatedButton(child: Text("隐藏键盘"),onPressed: () {// 当所有编辑框都失去焦点时键盘就会收起focusNode1.unfocus();focusNode2.unfocus();},),],);},),],),);}}
FocusNode
和FocusScopeNode
还有一些其他的方法,详情可以查看API文档。
FocusNode
继承自ChangeNotifier
,通过FocusNode
可以监听焦点的改变事件,如:
...// 创建 focusNodeFocusNode focusNode = FocusNode();...// focusNode绑定输入框TextField(focusNode: focusNode);...// 监听焦点变化focusNode.addListener((){print(focusNode.hasFocus);});
获得焦点时focusNode.hasFocus
值为true
,失去焦点时为false
。
虽然我们可以通过decoration
属性来定义输入框样式,下面以自定义输入框下划线颜色为例来介绍一下:
TextField(decoration: InputDecoration(labelText: "请输入用户名",prefixIcon: Icon(Icons.person),// 未获得焦点下划线设为灰色enabledBorder: UnderlineInputBorder(borderSide: BorderSide(color: Colors.grey),),//获得焦点下划线设为蓝色focusedBorder: UnderlineInputBorder(borderSide: BorderSide(color: Colors.blue),),),),
上面代码我们直接通过InputDecoration的enabledBorder和focusedBorder来分别设置了输入框在未获取焦点和获得焦点后的下划线颜色。另外,我们也可以通过主题来自定义输入框的样式,下面我们探索一下如何在不使用enabledBorder和focusedBorder的情况下来自定义下滑线颜色。
由于TextField
在绘制下划线时使用的颜色是主题色里面的hintColor
,但提示文本颜色也是用的hintColor
, 如果我们直接修改hintColor
,那么下划线和提示文本的颜色都会变。值得高兴的是decoration
中可以设置hintStyle
,它可以覆盖hintColor
,并且主题中可以通过inputDecorationTheme
来设置输入框默认的decoration
。所以我们可以通过主题来自定义,代码如下:
Theme(data: Theme.of(context).copyWith(hintColor: Colors.grey[200], //定义下划线颜色inputDecorationTheme: InputDecorationTheme(labelStyle: TextStyle(color: Colors.grey),//定义label字体样式hintStyle: TextStyle(color: Colors.grey, fontSize: 14.0)//定义提示文本样式)),child: Column(children: <Widget>[TextField(decoration: InputDecoration(labelText: "用户名",hintText: "用户名或邮箱",prefixIcon: Icon(Icons.person)),),TextField(decoration: InputDecoration(prefixIcon: Icon(Icons.lock),labelText: "密码",hintText: "您的登录密码",hintStyle: TextStyle(color: Colors.grey, fontSize: 13.0)),obscureText: true,)],))
运行效果如图3-22所示:
我们成功的自定义了下划线颜色和提问文字样式,细心的读者可能已经发现,通过这种方式自定义后,输入框在获取焦点时,labelText
不会高亮显示了,正如上图中的"用户名"本应该显示蓝色,但现在却显示为灰色,并且我们还是无法定义下划线宽度。另一种灵活的方式是直接隐藏掉TextField
本身的下划线,然后通过Container
去嵌套定义样式,如:
Container(child: TextField(keyboardType: TextInputType.emailAddress,decoration: InputDecoration(labelText: "Email",hintText: "电子邮件地址",prefixIcon: Icon(Icons.email),border: InputBorder.none //隐藏下划线)),decoration: BoxDecoration(// 下滑线浅灰色,宽度1像素border: Border(bottom: BorderSide(color: Colors.grey[200], width: 1.0))),)
运行效果如图3-23:
通过这种组件组合的方式,也可以定义背景圆角等。一般来说,优先通过decoration
来自定义样式,如果decoration
实现不了,再用widget组合的方式。
思考题:在这个示例中,下划线颜色是固定的,所以获得焦点后颜色仍然为灰色,如何实现点击后下滑线也变色呢?
实际业务中,在正式向服务器提交数据前,都会对各个输入框数据进行合法性校验,但是对每一个TextField
都分别进行校验将会是一件很麻烦的事。还有,如果用户想清除一组TextField
的内容,除了一个一个清除有没有什么更好的办法呢?为此,Flutter提供了一个Form
组件,它可以对输入框进行分组,然后进行一些统一操作,如输入内容校验、输入框重置以及输入内容保存。
Form
继承自StatefulWidget
对象,它对应的状态类为FormState
。我们先看看Form
类的定义:
Form({required Widget child,bool autovalidate = false,WillPopCallback onWillPop,VoidCallback onChanged,})
autovalidate
:是否自动校验输入内容;当为true
时,每一个子 FormField 内容发生变化时都会自动校验合法性,并直接显示错误信息。否则,需要通过调用FormState.validate()
来手动校验。onWillPop
:决定Form
所在的路由是否可以直接返回(如点击返回按钮),该回调返回一个Future
对象,如果 Future 的最终结果是false
,则当前路由不会返回;如果为true
,则会返回到上一个路由。此属性通常用于拦截返回按钮。onChanged
:Form
的任意一个子FormField
内容发生变化时会触发此回调。Form
的子孙元素必须是FormField
类型,FormField
是一个抽象类,定义几个属性,FormState
内部通过它们来完成操作,FormField
部分定义如下:
const FormField({...FormFieldSetter<T> onSaved, //保存回调FormFieldValidator<T> validator, //验证回调T initialValue, //初始值bool autovalidate = false, //是否自动校验。})
为了方便使用,Flutter 提供了一个TextFormField
组件,它继承自FormField
类,也是TextField
的一个包装类,所以除了FormField
定义的属性之外,它还包括TextField
的属性。
FormState
为Form
的State
类,可以通过Form.of()
或GlobalKey
获得。我们可以通过它来对Form
的子孙FormField
进行统一操作。我们看看其常用的三个方法:
FormState.validate()
:调用此方法后,会调用Form
子孙FormField的validate
回调,如果有一个校验失败,则返回false,所有校验失败项都会返回用户返回的错误提示。FormState.save()
:调用此方法后,会调用Form
子孙FormField
的save
回调,用于保存表单内容FormState.reset()
:调用此方法后,会将子孙FormField
的内容清空。我们修改一下上面用户登录的示例,在提交之前校验:
完整代码:
import 'package:flutter/material.dart';class FormTestRoute extends StatefulWidget {@override_FormTestRouteState createState() => _FormTestRouteState();}class _FormTestRouteState extends State<FormTestRoute> {TextEditingController _unameController = TextEditingController();TextEditingController _pwdController = TextEditingController();GlobalKey _formKey = GlobalKey<FormState>();@overrideWidget build(BuildContext context) {return Form(key: _formKey, //设置globalKey,用于后面获取FormStateautovalidateMode: AutovalidateMode.onUserInteraction,child: Column(children: <Widget>[TextFormField(autofocus: true,controller: _unameController,decoration: InputDecoration(labelText: "用户名",hintText: "用户名或邮箱",icon: Icon(Icons.person),),// 校验用户名validator: (v) {return v!.trim().isNotEmpty ? null : "用户名不能为空";},),TextFormField(controller: _pwdController,decoration: InputDecoration(labelText: "密码",hintText: "您的登录密码",icon: Icon(Icons.lock),),obscureText: true,//校验密码validator: (v) {return v!.trim().length > 5 ? null : "密码不能少于6位";},),// 登录按钮Padding(padding: const EdgeInsets.only(top: 28.0),child: Row(children: <Widget>[Expanded(child: ElevatedButton(child: Padding(padding: const EdgeInsets.all(16.0),child: Text("登录"),),onPressed: () {// 通过_formKey.currentState 获取FormState后,// 调用validate()方法校验用户名密码是否合法,校验// 通过后再提交数据。if ((_formKey.currentState as FormState).validate()) {//验证通过提交数据}},),),],),)],),);}}
运行后效果如图3-24所示:
注意,登录按钮的onPressed
方法中不能通过Form.of(context)
来获取FormState
,原因是,此处的context
为FormTestRoute
的context,而Form.of(context)
是根据所指定context
向根去查找,而FormState
是在FormTestRoute
的子树中,所以不行。正确的做法是通过Builder
来构建登录按钮,Builder
会将widget
节点的context
作为回调参数:
Expanded(// 通过Builder来获取ElevatedButton所在widget树的真正context(Element)child:Builder(builder: (context){return ElevatedButton(...onPressed: () {//由于本widget也是Form的子代widget,所以可以通过下面方式获取FormStateif(Form.of(context).validate()){//验证通过提交数据}},);}))
其实context
正是操作Widget所对应的Element
的一个接口,由于Widget树对应的Element
都是不同的,所以context
也都是不同的,有关context
的更多内容会在本书后面进阶篇中详细讨论。Flutter中有很多“of(context)”这种方法,读者在使用时一定要注意context
是否正确。