在 Go 语言中,一个 struct 实现了某个接口里的所有方法,就叫做这个 struct 实现了该接口。
下面写一个 Demo 实现一下,先写一个 Study interface{},里面需要实现 4 个方法 Listen、Speak、Read、Write,然后再写一个 study struct{},去全部实现里面的方法,然后分享一下代码心得。
// main.gopackage mainimport ("demo/study""fmt")func main() {name := "Tom"s, err := study.New(name)if err != nil {fmt.Println(err)}fmt.Println(s.Listen("english"))fmt.Println(s.Speak("english"))fmt.Println(s.Read("english"))fmt.Println(s.Write("english"))}// 输出Tom 听 englishTom 说 englishTom 读 englishTom 写 english
// study.gopackage studyimport "github.com/pkg/errors"var _ Study = (*study)(nil)type Study interface {Listen(msg string) stringSpeak(msg string) stringRead(msg string) stringWrite(msg string) string}type study struct {Name string}func (s *study) Listen(msg string) string {return s.Name + " 听 " + msg}func (s *study) Speak(msg string) string {return s.Name + " 说 " + msg}func (s *study) Read(msg string) string {return s.Name + " 读 " + msg}func (s *study) Write(msg string) string {return s.Name + " 写 " + msg}func New(name string) (Study, error) {if name == "" {return nil, errors.New("name required")}return &study{Name: name,}, nil}
var _ Study = (*study)(nil)
要求 *study
去实现 Study
,若 Study
接口被更改或未全部实现时,在编译时就会报错。
type study struct {Name string}
之所以定义为私有的结构体,是因为不想在其他地方被使用,比如后面将 Name
改成 UserName
只需要在本包内修改即可。
func New(name string) (Study, error) {if name == "" {return nil, errors.New("name required")}return &study{Name: name,}, nil}
在其他地方调用 New()
使用 Study
包时,仅对外暴露了 4 个方法,别人只管调用就好了,内部实现别人无需关心。