func-package

函数库, 面向复杂业务场景的 js 类库

WeakMap和Map的区别

map 的使用

map.set(key,value)添加键值对到映射中
map.get(key)获取映射中某一个键的对应值
map.delete(key)将某一键值对移除映射
map.clear()清空映射中所有键值对
map.entries()返回一个以二元数组(键值对)作为元素的数组
map.has(key)检查映射中是否包含某一键值对
map.keys()返回一个当前映射中所有键作为元素的可迭代对象
map.values()返回一个当前映射中所有值作为元素的可迭代对象
map.size映射中键值对的数量

垃圾回收机制 我们知道,程序运行中会有一些垃圾数据不再使用,需要及时释放出去,如果我们没有及时释放,这就是内存泄露

JS 中的垃圾数据都是由垃圾回收(Garbage Collection,缩写为 GC)器自动回收的,不需要手动释放,它是如何做的喃?

很简单,JS 引擎中有一个后台进程称为垃圾回收器,它监视所有对象,观察对象是否可被访问,然后按照固定的时间间隔周期性的删除掉那些不可访问的对象即可

现在各大浏览器通常用采用的垃圾回收有两种方法: 引用计数 标记清除

引用计数 最早最简单的垃圾回收机制,就是给一个占用物理空间的对象附加一个引用计数器,当有其它对象引用这个对象时,这个对象的引用计数加一,反之解除时就减一,当该对象引用计数为 0 时就会被回收。

该方式很简单,但会引起内存泄漏:

// 循环引用的问题 function temp(){var a={}; var b={}; a.o = b; b.o = a;}这种情况下每次调用 temp 函数,a 和 b 的引用计数都是 2 ,会使这部分内存永远不会被释放,即内存泄漏。现在已经很少使用了,只有低版本的 IE 使用这种方式。

标记清除 V8 中主垃圾回收器就采用标记清除法进行垃圾回收。主要流程如下:

标记:遍历调用栈,看老生代区域堆中的对象是否被引用,被引用的对象标记为活动对象,没有被引用的对象(待清理)标记为垃圾数据。 垃圾清理:将所有垃圾数据清理掉

在我们的开发过程中,如果我们想要让垃圾回收器回收某一对象,就将对象的引用直接设置为 null

var a = {}; // {} 可访问,a 是其引用

a = null; // 引用设置为 null // {} 将会被从内存里清理出去

但如果一个对象被多次引用时,例如作为另一对象的键、值或子元素时,将该对象引用设置为 null 时,该对象是不会被回收的,依然存在

var a = {};
var arr = [a];
a = null;
console.log(arr)
// [{}]

如果作为 Map 的键喃?

var a = {};
var map = new Map();
map.set(a, '三分钟学前端')
a = null;
console.log(map.keys()) // MapIterator {{}}
console.log(map.values()) // MapIterator {"三分钟学前端"}

如果想让 a 置为 null 时,该对象被回收,该怎么做喃?

WeakMap vs Map ES6 考虑到了这一点,推出了: WeakMap 。它对于值的引用都是不计入垃圾回收机制的,所以名字里面才会有一个"Weak",表示这是弱引用(对对象的弱引用是指当该对象应该被GC回收时不会阻止GC的回收行为)。

Map 相对于 WeakMap :

Map 的键可以是任意类型,WeakMap 只接受对象作为键(null除外),而值可以是任意。 2.WeakMap不能包含无引用的对象,否则会被自动清除出集合(垃圾回收机制) Map 可以被遍历, WeakMap 不能被遍历

注意,只有对同一个对象的引用,Map 结构才将其视为同一个键。这一点要非常小心。

const map = new Map();
map.set(['a'], 555);
map.get(['a']) // undefined

上面代码的set和get方法,表面是针对同一个键,但实际上这是两个值,内存地址是不一样的,因此get方法无法读取该键,返回undefined。

任何具有 Iterator 接口、且每个成员都是一个双元素的数组的数据结构都可以当作Map构造函数的参数,例如:

const set = new Set([
['foo', 1],
['bar', 2]
]);
const m1 = new Map(set);
m1.get('foo') // 1
const m2 = new Map([['baz', 3]]);
const m3 = new Map(m2);
m3.get('baz') // 3

如果读取一个未知的键,则返回undefined。

new Map().get('asfddfsasadf')
// undefined

注意,只有对同一个对象的引用,Map 结构才将其视为同一个键。这一点要非常小心。

const map = new Map();
map.set(['a'], 555);
map.get(['a']) // undefined复制代码

上面代码的set和get方法,表面是针对同一个键,但实际上这是两个值,内存地址是不一样的,因此get方法无法读取该键,返回undefined。 由上可知,Map 的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。这就解决了同名属性碰撞(clash)的问题,我们扩展别人的库的时候,如果使用对象作为键名,就不用担心自己的属性与原作者的属性同名。 如果 Map 的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map 将其视为一个键,比如0和-0就是一个键,布尔值true和字符串true则是两个不同的键。另外,undefined和null也是两个不同的键。虽然NaN不严格相等于自身,但 Map 将其视为同一个键。

let map = new Map();
map.set(-0, 123);
map.get(+0) // 123
map.set(true, 1);
map.set('true', 2);
map.get(true) // 1
map.set(undefined, 3);
map.set(null, 4);
map.get(undefined) // 3
map.set(NaN, 123);
map.get(NaN) // 123复制代码

Map 的属性及方法 属性:

constructor:构造函数 size:返回字典中所包含的元素个数

const map = new Map([
['name', 'An'],
['des', 'JS']
]);
map.size // 2复制代码

操作方法:

set(key, value):向字典中添加新元素
get(key):通过键查找特定的数值并返回
has(key):判断字典中是否存在键key
delete(key):通过键 key 从字典中移除对应的数据
clear():将这个字典中的所有元素删除

遍历方法

Keys():将字典中包含的所有键名以迭代器形式返回
values():将字典中包含的所有数值以迭代器形式返回
entries():返回所有成员的迭代器
forEach():遍历字典的所有成员
const map = new Map([
['name', 'An'],
['des', 'JS']
]);
console.log(map.entries()) // MapIterator {"name" => "An", "des" => "JS"}
console.log(map.keys()) // MapIterator {"name", "des"}复制代码

Map 结构的默认遍历器接口(Symbol.iterator属性),就是entries方法。 map[Symbol.iterator] === map.entries // true复制代码

Map 结构转为数组结构,比较快速的方法是使用扩展运算符(...)。 对于 forEach ,看一个例子

const reporter = {
report: function(key, value) {
console.log("Key: %s, Value: %s", key, value);
}
};
let map = new Map([
['name', 'An'],
['des', 'JS']
])
map.forEach(function(value, key, map) {
this.report(key, value);
}, reporter);
// Key: name, Value: An
// Key: des, Value: JS复制代码

在这个例子中, forEach 方法的回调函数的 this,就指向 reporter 与其他数据结构的相互转换 1.Map 转 Array

const map = new Map([[1, 1], [2, 2], [3, 3]])
console.log([...map]) // [[1, 1], [2, 2], [3, 3]]复制代码

2.Array 转 Map

const map = new Map([[1, 1], [2, 2], [3, 3]])
console.log(map) // Map {1 => 1, 2 => 2, 3 => 3}复制代码

3.Map 转 Object 因为 Object 的键名都为字符串,而Map 的键名为对象,所以转换的时候会把非字符串键名转换为字符串键名。

function mapToObj(map) {
let obj = Object.create(null)
for (let [key, value] of map) {
obj[key] = value
}
return obj
}
const map = new Map().set('name', 'An').set('des', 'JS')
mapToObj(map) // {name: "An", des: "JS"}复制代码

4.Object 转 Map

function objToMap(obj) {
let map = new Map()
for (let key of Object.keys(obj)) {
map.set(key, obj[key])
}
return map
}
objToMap({'name': 'An', 'des': 'JS'}) // Map {"name" => "An", "des" => "JS"}复制代码

5.Map 转 JSON

function mapToJson(map) {
return JSON.stringify([...map])
}
let map = new Map().set('name', 'An').set('des', 'JS')
mapToJson(map) // [["name","An"],["des","JS"]]复制代码

6.JSON 转 Map

function jsonToStrMap(jsonStr) {
return objToMap(JSON.parse(jsonStr));
}
jsonToStrMap('{"name": "An", "des": "JS"}') // Map {"name" => "An", "des" => "JS"}